DasprofessionellsteCase-Opening-SystemfürMinecraft.AnimierteReel-Öffnung,Rarity-System,Partikel-EffekteundvollständigeDeveloper-API.
↑ Live-Simulation der Reel-Animation
Drei Rarity-Stufen mit anpassbaren Chancen, Glasfarben in der Animation und eigenem Glow-Effekt.
Jede Rarity zeigt ihre Farbe als Glas-Pane in der Reel-Animation an.
Jede Chance per YAML oder In-Game-Editor einstellbar — ohne Neustart.
Für den produktiven Server-Betrieb — skalierbar, stabil, vollständig konfigurierbar.
Smoothe Reel-Animation mit konfigurierbarer Geschwindigkeit, Verzögerung und Item-Anzahl (2–30 Items).
Volles Rarity-System: eigene Chance, Anzeigename, Glasfarben in der Reel. Per Config aktivierbar.
Feuerwerks-Effekte, Server-Ansagen und Custom-Sounds beim Gewinn (Win-Sound frei konfigurierbar).
Vollständiges Gewinn-Log pro Spieler und Admin-Log-Inventar. Wer hat wann was gewonnen.
Kompletter GUI-Editor für Cases und Rarities — kein YAML-Editieren für einfache Änderungen.
Flammen-Partikel um Case-Blöcke (konfigurierbarer Radius, Höhe, Rotation, Partikel-Typ).
Items mit Verzauberungen, Tränken, Befehlen, Feuerwerk — oder eine Kombination. drawCount für begrenzte Items.
Prüft, ob ein Spieler bereits eine Permission hat — verhindert Doppelgewinne. Trostpreis bei Treffer.
CaseAPI für andere Plugins: Case-Anzahl abfragen, Logs lesen, Spieler-Cases verwalten.
MySQL-Speicherung für Case-Anzahlen, Block-Positionen und Gewinn-Logs. Skaliert für große Server.
ChestSound1, ChestSound2 und WinSound frei konfigurierbar — jeder Minecraft-Sound möglich.
Spieler sehen ihre Cases im paginierten GUI — mit Direktzugang zum Öffnen.
# config.ymlDelay: 0.025 # StartgeschwindigkeitAddedDelay: 0.05 # Verzögerung pro FrameChestGeneralTime: 14 # Gesamtdauer (Sek.)MaxItems: 30MinItems: 2ChestSound1: ENTITY_ENDER_DRAGON_FLAPWinSound: ENTITY_PLAYER_LEVELUPRarities: Enabled: true AnimationGlass: Enabled: true DefaultMaterial: BLACK_STAINED_GLASS_PANECaseParticles: Enabled: true Particle: FLAME Count: 1.5 Radius: 0.7
# cases.ymlvote: visible: true material: CHEST displayName: '&6Vote Case' caseItems: '1': material: DIAMOND_SWORD enchantments: - sharpness:5 giveAsItem: true chance: 10 announce: true firework: true '2': material: NETHERITE_SWORD glow: true chance: 1 announce: true firework: true '3': commands: - 'eco give {player} 1000' chance: 30 drawCount: 5
JuByteCase läuft seit Jahren auf hunderten Servern. Enterprise-erprobt, regelmäßig aktualisiert, volle API.